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《英雄聯盟》或成奧運正式項目怎麼回事

來源:秀美派    閱讀: 1.64W 次
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《英雄聯盟》或成奧運正式項目怎麼回事,《英雄聯盟》開發商爆出他們目前正在和奧委會進行談判,希望《英雄聯盟》能夠成爲奧運會正式賽事。《英雄聯盟》或成奧運正式項目怎麼回事。

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北京時間11月7日凌晨,中國戰隊EDG在英雄聯盟S11全球總決賽上3:2擊敗韓國戰隊DK奪冠,國內LOL玩家集體沸騰。四強隊伍有三支韓國隊,EDG能夠突破這個包圍圈成功奪冠實屬不易,恭喜EDG,不破不立、向死而生。

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除了EDG奪冠這個好消息,今天下午LOL的母公司拳頭又爆出來一個好消息:拳頭公司負責人已經與奧委會正在進行對話,探討LOL成爲奧運會正式比賽項目的可能性。如果一切順利的話,LOL將在2028年洛杉正式登上奧運會舞臺,LOL也可能成爲第一個登上奧運會的電子競技項目。

但是,這不是電子競技項目第一次登上傳統體育競技大舞臺,2018年雅加達亞運會,LOL作爲一個表演項目正式登上了傳統體育競技的舞臺,中國隊在Uzi的帶領下在決賽中擊敗由Faker帶領的韓國隊拿下LOL在亞運會上的第一個冠軍。而且在即將到來的2022年杭州亞運會,LOL、DOTA2和王者榮耀等8款電子競技項目將會成爲亞運會的正式比賽項目。有了亞運會上的成功先例,LOL登上奧運會舞臺並不是不可能。

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而且,現在不僅僅是LOL需要奧運會來破圈擴大自身的影響力,奧運會也需要藉助LOL等電子競技項目在年輕一代中的影響力來提升自己的品牌價值。

對於LOL和DOTA2這類新興電子競技而言,它們一直不被傳統觀念所接納,尤其是沒有接觸過電子遊戲的老一輩更是對電子競技嗤之以鼻,甚至很多人都認爲玩遊戲根本就不是一項正經事,純粹是在玩物喪志。但是隨着時代的發展和觀念的轉變,電子競技越來越被人所接受,但是這還不夠……所以拳頭纔會有爭取讓LOL進軍奧運會的想法,電子競技需要藉助奧運會這個全球性的大舞臺來確立自己的`主流地位。

奧運會,很多年來一直被譽爲是全世界最盛大的體育盛會,也是影響力最大的體育盛會……但是自從2008年北京奧運會之後,2012倫敦、2016里約和2021東京三屆奧運會都出現了鉅額的虧損,大家對奧運會的熱情也沒有那麼高了,現在甚至出現了沒有城市願意再舉辦奧運會的尷尬局面,尤其是在年輕人心中,奧運會的影響力逐步下滑。另外,據2018年福布斯的一份報告顯示,在體育領域內,奧運會的品牌價值僅排在第八位,前7位有6個足球賽事,足球世界盃已經成爲影響最大的體育運動會,奧運會如果還想要不掉隊,它必須做出改變。

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而LOL、DOTA2和王者榮耀等電子競技項目在年輕人心中的影響力和它們帶來的流量都是奧運會急需的東西。2021年Ti10的單項比賽獎金已經達到4000萬美金,Ti10比賽期間的平均同時觀賽人數達到274萬,這還不包括中國地區的玩家;而英雄聯盟S11比賽期間的平均海外同時觀戰人數達到351萬,總決賽期間同時觀賽人數保守估計已經超過5000萬,而且這些玩家和觀衆基本都是80後、90後甚至00後爲核心的年輕羣體,擁有他們就等於擁有了未來。

所以說,LOL和DOTA2等電子競技項目入選奧運會並不是不可能的事,而且現在的奧運會對電子競技項目的渴望甚至比電子競技項目對奧運會的渴望更高。

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11月8日消息,據外媒Dxerto報道,Riot Games拳頭公司官方正在和奧委會領導層溝通,希望將《英雄聯盟》引進奧運賽事。

目前,《英雄聯盟》、《DOTA2》等8款遊戲已成爲亞運會的正式比賽項目,《英雄聯盟》、《DOTA2》等是否該進入奧運也已引發許多人的關注。

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相信在週末,許多人的社交媒體都被EDG奪冠的消息刷屏。如今能引起如此規模刷屏的事件也不多,這說明《英雄聯盟》賽事在年輕人羣體中相當有吸引力。

從商業角度上看,《英雄聯盟》引入奧運無疑會給奧運帶來不小的收益。奧運會如今像是個燙手山芋,舉辦國經常收不回成本,競爭舉辦的城市也不如往常那麼多了。《英雄聯盟》作爲如今遊戲屆第一大IP,每年全球冠軍賽舉辦都會吸引到大量關注,單單一箇中國市場就能賺取非常多利益了。而且,它在歐美等地區也相當流行。

但是,畢竟電子競技區別於傳統奧林匹克競技,後者更多是戶外運動,充分調動身體的機能,強身健體,而電子競技是操作電腦鼠標,大衆不一定接受它能進入奧運賽事。

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電子競技要想進入奧運會,首先要看它是否符合奧運的理念。奧運會的運動項目講究的是更快、更高、更強,這更傾向於傳統體育運動。如果從廣義的理解來看,電子競技也要求手速快,腦子運轉快,大局觀、意識、預判要強,這也勉強算符合“更快、更強”。

很明顯,電子競技更偏向手速、腦力運動。同爲腦力運動的圍棋,目前就不是奧運會項目,從這一點來看,電子競技進入奧運還是有些難的。

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從公平上講,《英雄聯盟》每年都會更新遊戲版本,騰訊、拳頭或會更改英雄強弱,以偏向本國特定選手,這也是奧委會需要思考的。

不過,奧運會要想不斷持續下去,就不能老做虧本生意,必須要讓舉辦城市能獲取收益,至少不能大幅虧本。《英雄聯盟》所能創造的巨大利益,或成爲其進入奧運的最大推動因素。

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當下,《英雄聯盟》絕對可以說是世界上最受歡迎的電競遊戲之一,剛剛落下帷幕的S11全球總決賽和中國戰隊的再次捧杯也是在玩家羣體中掀起了一場狂歡。

而《英雄聯盟》的開發方拳頭遊戲也開始趁着這股勢頭,開始推動一個“宏大”的計劃。

近日,有外媒報道稱,拳頭官方正在推進與國際奧組委的談判,此次談判的主要目的是將《英雄聯盟》推向奧運,並且不是作爲表演項目,而是作爲成績計入獎牌榜的正式項目。

此前,杭州2022年亞運會官方就曾宣佈,《英雄聯盟》將和《Dota2》等八個項目一同入選此次亞運會正式競賽項目。

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這是電競首次成爲國際體育賽事的正式項目,也是拳頭官方推動《英雄聯盟》成爲奧運正式項目的主要動力。

英雄聯盟的電子競技全球負責人表示,在當前《英雄聯盟》成爲奧運項目一事仍在早期協商階段,各種細節並不明確。

因此《英雄聯盟》的“入奧之路”還很漫長,但一旦拳頭成功,那無疑將大大縮短電子競技和常規體育之間的鴻溝,並且爲電競的正規化,系統化提供助力。

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