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兩歲寶寶開發智力的遊戲

來源:秀美派    閱讀: 6.81K 次
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兩歲寶寶開發智力的遊戲,兒童大腦的開發關係了孩子的一輩子,而智力遊戲中有一部分來自於傳統的智力測驗內容,只是娛樂的成分有所增加。以下分享兩歲寶寶開發智力的遊戲

兩歲寶寶開發智力的遊戲1

小寶寶曆險記:

是一款好玩的益智類小遊戲:小寶寶小太郎出生沒多久就開始他的歷險記,他歷險過程中碰見各種動物爲他指路。他是否最終能完成他的歷險記,並最終挑戰獅子,讓我們來幫幫他吧。

小寶寶曆險記攻略:

1、點桶、點象、點孩子,點地鼠,點左右石洞,點孩子上網,

2、點象兩次,點氣管(三個合成烏雲,第三個在樹邊),

3、劈獅子,劈方石,

4、點熊,上二層,得腳,

5、點螃蟹兩次剪開,點右邊的蘋果,

6、點熊,點孩子,點猴子,

7、上三層,點地鼠,

8、點孩子,到地鼠頭上速點孩子,得手,

9、點孩子,到象頭上,點象出彩虹,

10、點孩子,點手、口、腳,龍蛋孵化得龍,

11、點龍,點孩子,出觀音,

12、點仙丹,戰獅子。

兩歲寶寶開發智力的遊戲

【奧】巴馬龍珠Z:

一款有點惡搞的密室逃脫小遊戲。遊戲中,劇情又變了這次大玩穿越,這次輪到了惡搞龍珠系列,總統【奧】巴馬將變身超級撒亞人對抗弗利薩,他的目標很明確就是收集七顆龍珠,各種無厘頭啊!那就來看看變成超級賽亞人的【奧】巴馬,如果收集龍珠吧!

【奧】巴馬龍珠Z攻略:

1、看牆上提示,向右,拿下書櫃上的黃書和藍書,放回同色的書架上,按提示開櫃,得炸彈,出門。

2、拿草叢的鑷子,使用得頭髮,對紅叉用炸彈,得地圖。

3、龜仙人:房子後面拿釣竿,與龜仙人對話。

4、小鎮:樹下面拿釣鉤,釣鉤與釣竿組合。

5、塔:進門,看木牌,記(1)、(2)位置,向左,用釣竿拿走科學怪人頭上的環,拿科學怪人,查看,拿走(1)、(2),放回(1),向右,向上,向左,快速放科學怪人,拿缸,向左,等機器人出現,立刻用(2),得烏龜。

6、龜仙人:把龜給龜仙人,得龜波氣功。

7、女人:左邊拿相機,向右,拿釘子。

8、龍:拿釘子、土,向右,相機對龍照相,向左,與人對話。

9、女人:與豬對話,得豬,把照片給豬,變龍女。

10:龍:龍女放紅叉處,對龍用龜波氣功,得女人,用缸裝龍汁。

11、龜仙人:與龜仙人對話,給女人,得棍。

12、牛:拿釘子,與牛對話。

13、小鎮:柱子爬不上去,對紅叉用龜波氣功,向下,與貓對話,柱子分別放釘子,點貓,得水。

14、牛:水給牛,向左,與藍鬼對話。

15、小鎮:與貓對話,退回去,上梯子到樓頂,把棍裝在頂部,上天,與黑人對話,將土、頭髮、龍汁組合,給黑人,得假奧巴馬。

16、牛:進門,與女人對話,選3,按指示到桌底,放假奧巴馬,向右,與人對話,得紅奧巴馬和新地圖。

17、新地圖左上:與人對話,得手指功,按紅奧巴馬,不能用,(注意:時間要把握好)向右,當對方發光波時立刻按向上避開,用手指功,再用龜波氣功,得龍珠。

18、右上:用紅奧巴馬,向右?(忘記右還是左),等對方攻擊一次後,用手指功,再用龜波氣功,得龍珠。

19、左下:向右,與受傷的人對話,用紅奧巴馬,向右,對方到你後面立即跳開,用龜波氣功,得龍珠。

20、右下:龍珠給悟空,用紅奧巴馬,向右,失敗了。

21、中間:與女人對話,上飛船。

22、右下:用紅奧巴馬,按指示躲開,最後用龜波氣功,看動畫,過關

兩歲寶寶開發智力的遊戲2

開發2歲兒童大腦的方法

1、多吃鹼性食品

孩子飲食要避免大魚大肉,多吃豆製品和乳製品;少吃油性食品,多吃蔬菜水果;少吃甜食,多吃海產品。一些食品如核桃、哈士蟆、珍珠、動物的腦、紅棗等也可以增進智力發育。含有維生素C高的食品也對提高智商有利。

2、大聲給孩子朗讀

跟孩子一起盯着書,大聲朗讀,即使寶寶不懂也沒關係,朗讀的過程是把視覺刺激反饋給聽覺,並加以確認,它所帶給大腦的刺激要比默讀多得多,因此記憶也更加深刻。

3、全感官學習

全方位刺激寶寶大腦,將七大感官系統(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、本體覺、前庭覺),全部運用在學習上。比如教寶寶認識一朵花的時候,可以看花的顏色、聞花的味道、摸花朵的觸覺、聽有關花朵的兒歌等,全方位調動寶寶感官,加深記憶,刺激寶寶大腦發育。

4、鼓勵孩子拆裝玩具

大人可以鼓勵孩子將玩具拆了重新組裝、組裝完後再拆;或者可以讓孩子把家裏的衣服裁剪了自己做玩具;甚至放任孩子在家裏塗鴉,都能刺激大腦發育。

兩歲寶寶開發智力的遊戲 第2張

5、讓孩子接觸繽紛的顏色

6、每天父母和孩子的對話多一些

英國專家的一項最新研究表明,父母們每天與自己幾個月大的嬰兒聊上半個小時或更多時間,可以顯著地提高嬰兒的智力和語言發展水平。稍大的孩子經常有機會跟父母談話,性格也會更好。

7、鍛鍊寶寶左手操作能力

手是大腦的前哨,對孩子手的訓練,能對大腦產生良好的刺激。孩子動手,必須會包括左手,在無意識中刺激右腦,手的動作越複雜、越精細,越能開發右腦語言功能和邏輯思維功能。

8、訓練數學邏輯

家長對孩子進行數學、邏輯的訓練,可以提高孩子的抽象思維能力,達到開發左腦的目的。

數學是比較抽象的。孩子的形象思維能力發展較早,抽象思維能力發展相對較遲,因此,抽象思維的訓練要採用形象、具體的教育方法。

比如說,不要一開始就給孩子數一二三四,而是讓孩子數蘋果、數鞋子等;學會了數數,再學加法和減法等運算。學習運算也要與具體的事物結合起來。如與具體情景相結合,孩子容易接受。具體的運算會轉化爲抽象思維的能力。等孩子掌握了一定的數學知識後,再着手訓練孩子的推理能力。

兩歲寶寶開發智力的遊戲3

1、小飛機

遊戲目的:

發展幼兒奔跑和躲閃能力,培養幼兒動作靈敏性。

遊戲內容:

(1)在場地上畫兩條相距約15米的線,一條線外表示高空區,另一條線外表示安全區,兩線中間表示流星區。爸爸站在安全區,準備若干個皮球。

(2)孩子伸出兩臂飾飛機駕駛員,聽着樂曲在場地自由飛行。樂曲一停,孩子飛到高空區。

(3)媽媽說:"上飛機注意了,我們已飛進了高空,前面出現了流星,每架飛機都要機智地避過流星,到達安全區。"

(4)媽媽吹一下哨子,爸爸將球(表示流星)擲向流星區場地,小飛機在流星區飛行朝安全區前進,不斷躲避流星的襲擊,直到媽媽吹哨了宣佈停止,小飛機未被擊中就算安全通過流星區。被擊中者自動停止遊戲。

遊戲指導:

只能把球向下擲向流星區,以擊中扮小飛機的.孩子的小腿和腳處,不能向上故意擲向小飛機的身上和頭上。

2、跳方格

遊戲目的:

練習雙腳或單腳跳的動作,培養動作的控制能力,協調能力及模仿各種動物行走的能力。

遊戲內容:

(1)畫好場地。若干個相等的小方格與若干個相等的大方格在一直線上間隔排列(如圖一),若干組方格從小到大(如圖二)排列。

(2)在圖一的場上,幼兒站在起跳方格里,若由起跳方格縱過第一個大方格而準確跳入第二個小方格,可接連跳向方格以外(均包括踩線),則爲失敗。

(3)幼兒基本完成雙腳跳的動作後,可提高動作難度,把第一個大方格作爲起跳方格,用單腳跳的方法跳向第二、第三……個大方格,若跳到大方格外開兩保佑腳着地均算失敗。在各大方格和小方格內,父母可事先畫好某種動物,幼兒跳方格失敗後,要求他模仿該方格中所畫動物行走動作走至隊尾,以提高遊戲的趣味性。

(4)在圖二的場地上,幼兒排列在起跳線後,拉開一定間隔用雙腳(或單腳)相繼跳入第一個大方格,然後依次向前跳,如果跳到某一方格外(包括踩線),必須模仿該方格所畫動物的叫聲和動作。

兩歲寶寶開發智力的遊戲 第3張

遊戲指導:

大小各方格的直徑、各方格之間的距離可根據實際情況自定。可讓孩子約同其他小朋友一塊玩。

3、龜兔賽跑

遊戲目的:

練習幼兒雙腳向肖跳及手腳着地爬。

遊戲內容:

(1)在室外準備軟墊子兩個,把場地畫成如下圖所示樣式。

(2)幼兒扮演小兔子,爸爸扮演小烏龜。

(3)遊戲開始,媽媽發出信號,小兔子和烏龜前進,沒到軟墊之前可以是小跑,而一到軟墊前,馬上開始做各自的動作:小烏龜雙手着地向前爬,小兔子雙手支撐身體,雙腿跪跳前進。

遊戲指導:

可以讓小兔子一路蹦蹦跑跑,小烏龜一直爬着過去。交換角色進行。

4、神奇的百寶箱

遊戲目的:

訓練孩子的觸覺能力。

遊戲內容:

(1)家長可以在紙盒上畫挖一個洞,或者縫個大口袋,裏邊放上形狀、大小、軟硬、肖滑程度都不同的玩具和材料,做成一個百寶箱。

(2)讓孩子伸進手去一個一個地摸,猜出"百寶箱"中裝的有什麼。

(3)讓孩子按要求取出指定的玩具、材料。

(4)可以蒐集一些孩子平時不熟悉的物品放在"百寶箱"中,向孩子介紹這些物品的名字和屬性,但不讓孩子看到,成人用準確的語言去描繪物品的特點,讓孩子去摸,並說出其名字。

遊戲指導:

注意在孩子描述時,要求他儘量從各個角度來感覺物體的特性,使用適當的形容詞表達出來,如大塊圓形積木,軟的光滑的綢布,粗糙的毛巾等。

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