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曝B站遊戲業務將裁員20%-50%

來源:秀美派    閱讀: 3.07W 次
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曝B站遊戲業務將裁員20%-50%,記者求證瞭解,B站最近確實有多個業務線正在調整,主要涉及遊戲、海外業務、OGV等部門。曝B站遊戲業務將裁員20%-50%。

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今天有消息稱,B站近期正開啓新一輪裁員,遊戲業務整體的裁員比例達到了20%到30%。

其中,自研遊戲項目的裁撤率比較高,僅保留了部分項目。

對此,B站官方迴應稱,傳聞不實。

不過同時,B站表示最近確實有部分業務調整,因此伴隨人員調整,沒有大規模裁員。

無論是否出現大規模裁員,B站的自研遊戲業務在近一段時間內確實難言良好。

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雖然B站目前已經發布了大量的自研遊戲,但由於版號、開發進度等問題,大部分遊戲直到現在仍處在研發階段,短期內沒有上市運營的可能。

而已經上市的自研項目,在市場收益上也都並不理想,直接導致B站遊戲業務在2021年第四季度虧損達20.96億元。

遊戲業務看似吸金,但自研投入高、成功率低,B站因此採取了另一種方式,2021年B站投資了19家遊戲公司,比2020年多出了近一半,今年至今又接連投資了7家遊戲公司。此舉顯然是模仿了當初的騰訊,希望通過大手筆“淘寶”。

不過,相比於騰訊大手筆購買成熟遊戲團隊及產品,B站的投資對象多爲初創團隊,或者公司代表產品仍處於在研階段,未來成功率能有多高還屬於未知數。

伽馬數據發佈的《2021-2022中國遊戲企業研發競爭力報告》指出,國內遊戲市場進入存量市場,增速放緩且集中度上升,這使得越來越多遊戲廠家加快出海,國際化方能帶來更多用戶和收入。而B站的用戶以國內爲主,這就讓其“年輕人優勢”無法得以發揮。

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B站的用戶結構面臨挑戰,Z世代還處於人生起步階段,相比於70後、80後,收入存在差距,消費力受限。更爲重要的是,踏入社會的Z世代開始學會量入爲出,據2021年3月中國社會科學院等機構聯合發佈的Z世代羣體價值觀念報告顯示,Z世代消費時更關心性價比,78%的受訪者有規律儲蓄的習慣。

要讓變得“節省”的Z世代爲直播、電商和遊戲掏錢,B站需要有更多的'創新舉措。

畢竟,無論是騰訊這樣的遊戲巨頭、天貓、京東這樣的頭部電商,還是抖音、快手等全民短視頻平臺,要麼業務模式更成熟,要麼用戶體量更大、用戶羣體覆蓋面更廣,B站在資金實力、變現路徑都處於下風,這也是垂直內容平臺面臨的共同難題,專注於女性的小紅書同樣也困擾於“種草易拔草難”。

B站一方面尋求雙重上市,融到更多錢用於遊戲、直播、電商投入,一方面通過免費開放紀錄片庫、製作面向更多圈層的各類作品,努力“破圈”,試圖收穫更多高消費力羣體,這能否讓2021年淨虧損達到68億的B站走出“青年之困”,且讓我們以觀後效。

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20日,視頻網站嗶哩嗶哩(下稱:B站)被曝開啓新一輪裁員。B站下午迴應稱:傳聞不實,近期有部分業務調整,因此伴隨人員調整。沒有大規模裁員。

據界面新聞記者求證瞭解,B站最近確實有多個業務線正在調整,主要涉及遊戲、海外業務、OGV等部門。有員工稱公司正在約談相關人員商談裁員和賠償事宜。

內部人士告訴界面新聞,此次裁員,B站採用的方式是“協商解除勞動合同”,希望與員工就解除合同達成協議

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一位近期被裁的B站技術部門員工表示,公司目前給其一個月的緩衝時間,賠償金爲N+1。該員工預計,其所在部門自行離職和被裁員的比例約在10%以上。

另一位知情人士對界面新聞表示,此次裁員涉及多個部門,重災區包括直播、遊戲、主站、OGV(occupationally generated video,專業機構創作視頻)和海外業務部門。

“硬裁導致工作銜接不上,有的崗位沒人,剩下的人兼顧多職、工作量加重。”上述知情人士表示。

OGV(Occupationally Generated Video,專業機構創作視頻 )部門在B站屬於中型規模部門,負責人彙報給B站COO李旎。近兩年,OGV、綜藝劇集等內容部門對於B站增值服務業務收入的增長推動作用較大,最新財報顯示,截至2021年12月31日,B站大會員數量同比增長39%達2010萬。

但內容製作的成本高企——2018年、2019年、2020年,B站內容成本分別爲5.43億元、10.02億元、18.76億元,2021年,內容成本增至26.95億元。與此同時,公司整體虧損持續擴大。2021年,B站淨虧損爲人民幣68億元,2020年爲人民幣31億元。

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上述知情人士稱,某內容部門在年前就進行過一輪裁員,此輪爲屬於每年2次的末位淘汰制度;3月底進行了第二次裁員。

一位B站內容生產方面的員工告訴界面新聞,今年年初B站內部就開始實行“活水”,但調崗之後許多員工仍然做好被“畢業”(在B站,員工離開公司會收到HR發放的“畢業”通知)的準備。

今年3月,B站在財報中表示,2022年,在繼續推進用戶增長和商業化的同時,公司將重點提升組織執行力,提高各條業務線的運營效率,合理控制支出,以實現2022年縮窄虧損率的目標。

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在互聯網企業“降本增效”的大環境下,B站也開始裁員。

5月20日,記者從B站內部員工獲悉,近期B站正開啓新一輪裁員,重災區爲遊戲業務。員工稱,遊戲業務整體裁員比例達到20%-30%,其中個別項目達到70%,有員工將此戲稱爲“畢業季”開啓。

去年年底到今年年初之間,B站遊戲業務已經傳出了裁員消息。內部員工表示,新一輪裁員開啓於5月份,其中自研遊戲項目撤裁比例較高,僅保留其中少部分項目。

“這次基本都是臨時通知。”一位被裁員工告訴記者,“目前給出的離職補償是N+1,基本沒有協商空間。”

多位B站內部人士告訴記者,裁員原因主要還是因爲遊戲業務盈利狀況未能達到預期。2021年財報顯示,去年B站移動遊戲業務全年營收爲51億元,同比增長6%,佔總收入的26.27%。其營收增長持續放緩,已不再是B站第一大營收來源。

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資料圖

據記者瞭解,B站主要通過獨家發行、聯合代理及自研三種方式運營與發行遊戲,B站曾對自研遊戲業務寄予厚望。

去年二季度財報發佈時,B站CEO陳睿曾表示,目前B站遊戲自研團隊的規模已經超過千人,有幾個項目在並行研發,將在明年和後年陸續上線。“從B站目前的業務規模來看,遊戲自研是當前階段的第一重點,預測在幾年以後,B站有一半遊戲業務收入來自於自研產品。”

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但隨着遊戲版號發放進度,需要投入大量成本的自研業務面臨的盈利壓力越來越大。B站最新財報顯示,其虧損尚未收窄,2021年第四季度淨虧損爲20.96億元,上年同期爲8.43億元,同比擴大149%。

對此,陳睿表態稱,收入增長將是B站戰略核心。“要降本增效,把不該花的錢都給控制住,該花的錢效率提得更高。” CFO樊欣則表示,B站計劃在2024年實現non-GAAP盈虧平衡。

對此,B站迴應稱,傳聞不實,近期有部分業務調整,因此伴隨人員調整,沒有大規模裁員。

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