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網傳今年不新發遊戲版號,遊戲股全線下挫

來源:秀美派    閱讀: 2.05W 次
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網傳今年不新發遊戲版號,遊戲股全線下挫,公開信息顯示,國家新聞出版署上一次審批遊戲名單公佈於 2021年7月22日,在此之後一直有傳聞稱將實行版號新規。網傳今年不新發遊戲版號,遊戲股全線下挫。

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2 月 21 日消息,今日港股收盤,遊戲概念股集體重挫:例如嗶哩嗶哩跌超 9%,快手跌 7%,騰訊跌超 5%,三七互娛今日大跌 6.46%,心動公司收跌 11.79%。此外,港股全天走低,恆指收跌 0.65%,科指低收 2.78%,科技股多數重挫,例如美團收跌近 4%

據《科創板日報》,有多家遊戲公司人士透露,網傳的繼續加強青少年防沉迷,對廢土題材、娘化男性、美化日本軍國主義、無政府主義、耽美等題材嚴監管,一直“都不允許”。“”今年國內不發版號纔是最大的利空,我們業內農曆年前就已知道。”

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對此,第一財經報道稱,騰訊公關總監張軍發朋友圈闢謠此事稱:喊重錘的人自己銷號了。

瞭解到,國家新聞出版署上一次審批遊戲名單公佈於 2021 年 7 月 22 日,隨後因爲部分原因一直都有聲音表示將實行版號新規。

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值得一提的是,上週有傳言稱將實現遊戲版號新規,例如二次元、賽博朋克類遊戲將難以通過審覈,甚至有認證爲莉莉絲員工的脈脈用戶爆料稱他們正開發的一款二次元手遊項目已經告吹,部門直接裁員。

有傳聞稱,目前遊戲評審是需要從五個方面評分,只有拿到 30 分以上的遊戲作品才能進行版號審批排隊,但部分品類在這些領域的審覈中都比較嚴,因此這幾個品類評分可能都非常低,所以相當於這幾個品類遊戲版號都很難再獲取到了。

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今日港股遊戲概念股全線重挫,截至今日收盤,騰訊跌超 5%、三七互娛跌超6%、嗶哩嗶哩跌超 9%,心動公司跌超11%。一方面,受大盤整體下行影響,港股科技股多數下挫,科指低收 2.78%;另一方面,據媒體報道,業內盛傳遊戲公司2022年不新發版號。

今日下午,有社交媒體傳聞稱針對遊戲行業將發佈新規定,對於此事,騰訊公關總監張軍連發朋友圈表示:“喊重錘的人自己銷號了”、“語言的穿透力,往往強大的讓人無法想象”、“一個下午,謠言變種了好多個版本”,意在闢謠。

而據媒體報道稱,從多家遊戲公司獲悉,網傳的繼續加強青少年防沉迷,對廢土題材、娘化男性、美化日本軍國主義、無政府主義、耽美等題材嚴監管,一直“都不允許”。一位20多年遊戲公司負責人則表示,“今年國內不發版號纔是最大的利空,我們業內農曆年前就已知道”。

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公開信息顯示,國家新聞出版署上一次審批遊戲名單公佈於 2021年7月22日,在此之後一直有傳聞稱將實行版號新規。申萬研究員稱,對於今日網傳版署的新規指導,我們對其是否“最新”持非常懷疑的態度,因爲不論是禁止全球同服、單機實名制、禁止換皮遊戲,亦或二次元相關的監管(耽美、親日的歷史虛無主意),以及禁末日廢土題材等都是2年以前甚至更早就有的監管細則,何來“最新”監管內容?

且申萬研究員表明,並不認爲遊戲版號和監管當前出現實質性利空。相反,監管政策從去年底更新報審規定、並且能夠向上申報都意味着版號進程穩步推進,但目前還不清楚具體版號發放時間,市場預期較爲混亂。

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有媒體援引一位遊戲公司負責人的信息稱,今年國內不發版號纔是遊戲行業的最大利空。就此消息,新浪科技致電國家新聞出版署相關部門,相關人士表示,暫無明確迴應,可以關注官網公告信息,但目前仍在正常接收遊戲公司的版號申請。

實際上受到版號停發的影響,早在去年下半年國內就有1.4萬家註冊資本1000萬以下的中小遊戲公司進行了註銷。而考慮到傳聞中的“二次元”、“賽博朋克”定義都很模糊,也有玩家指出實際上還是所有遊戲版號都遭到了凍結,並不侷限於以上兩者。

根據央視財經頻道在2020年1月13日的一則新聞報道顯示,從2018年12月重新開放遊戲版號至2020年1月,一共下發各類遊戲版號不到2000款,是2017年的1/5。

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2018年,全國註銷、吊銷的遊戲公司數量僅爲9705家。到了2019年,這一數字達到18710。

而在版號縮減、遊戲公司縮減的情況下,中國遊戲產業實際銷售收入卻實現了增長。

2019年中國遊戲產業實際銷售收入達2308.8億元,同比增長7.7%。用戶規模達到6.4億人,較2018年增長2.5%。

從《2019年中國遊戲產業報告》來看,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入也從2018年的95.9億美元增長到了2019年的`115.9億美元,增長率爲21%。

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雖然版號少了、遊戲公司少了,但是中國遊戲公司收入卻提升了,央視財經對本則新聞報道作出瞭如下總結:

遊戲行業的監管日趨嚴格,讓一批實力不強的中小遊戲企業紛紛倒閉的同時,也從側面保證了遊戲市場的有序化和精品化。業內人士表示,目前,遊戲行業門檻的逐步提高,市場迎來了優勝劣汰的拐點,精品化已經是整個行業不謀而合的標準。與此同時,國內遊戲版號的加強監管在客觀上也加速倒逼了中國遊戲企業的出海佈局。

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