活動主題:
“童年時光機”
活動時間:
20xx年6月1日(週六)
表演秀:
上午10:30—12:00 下午15:00—17:00
遊 戲:
上午9:30—12:30 下午14:30—17:00
活動目的:
以“兒童節”爲主要契機, 通過活動吸引兒童、家長及其他受衆的注意力,擴大影響力,拉動happy時間的人氣,加深與消費者(潛在消費者)之間的情感聯繫,促進品牌宣傳。
活動形式:
兒童表演秀、遊戲互動等。
『童年時光機』
主題寓意:“時光機”是一種時空旅行工具,乘着它可以穿越時空的界限,回到過去、暢遊未來。
動畫片《哆啦A夢》中也有着令人羨慕的時光機器,時光機是小朋友們夢想擁有的神奇法寶。
“童年時光機”意寓着不受時間和空間限制的快樂時光:在時間上,可以不分年代,在空間上,可以不分距離。同時,可以通過童年這臺”時光機,暢遊不同的時間,體會不同主題無界限的樂趣,帶領我們穿越一段魔法和奇幻之旅。
『童年時光機』
Time 1 時間之旅第一站
視覺:“happy time 時光之門”
文字:歡迎來到專屬於happy time的第四度空間,
你將駕馭童年時光機由此開始一段歡樂奇幻之旅,
請務必沿着時光隧道的足跡前行, 否則你將隨時會有跌入陌生時空的危險喲。
(說明:“時光之門”爲整個廣場活動區域的入口,穿越時光之門進入活動和表演區域) 流程準備:視覺設計——時光之門的製作——現場搭建佈置
物品道具:時光之門
『童年時光機』
Time 2 時間之旅第二站
視覺:時光隧道(時光軸線)
氛圍佈置:觀衆沿着時光軸線,可以在時光旅行中觀賞不同年代的童年畫面,通過觀賞圖片,猶如經歷一段時空之旅。
流程準備:圖片處理設計——圖片印刷——圖片展示
物品道具:時光軸線(地面上畫的線)、展示圖片
『童年時光機』
Time 3 時間之旅第三站
視覺:“童年時光機” 之大型兒童表演秀
主題:“happy寶貝時間”
場區佈置:表演區——表演舞臺、呼應主題的背景展板、音響設備
演員候場區——設道具存放處
評委區——桌子、椅子
觀衆區——椅子
流程準備:聯繫表演單位——確定節目名單、主持人、評委——確定現場所需背景音樂 (另:參加表演的小朋友可以在家長的陪同下,領取彩色氣球1個。)
物品道具:背景噴繪、舞臺地毯、音響設備、話筒、帳篷、印有logo的彩色氣球、打氣筒。
引語
童年是生命中最純真的原風景
是雨過天晴的森林中第一聲明麗的蟬鳴
童年是七彩斑斕的萬花筒
是冬日雪花綻放的爛漫繽紛
童年是輾轉穿梭的神祕時光機
是記憶中揮之不去的孩子氣
這裏是20xx“happy寶貝時間”
這裏24小時快樂不間斷
!!!
『童年時光機』
Time 4 時間之旅第四站
視覺:“童年時光機” 之大型遊戲互動
主題:“happy遊戲部落”
文字:你已不慎跌落時光機,墜入“happy遊戲部落”,
如果想要再次搭乘時光機回到20xx年的地球,那就趕快參加遊戲來贏取“機票”吧。 遊戲規則:在指定地點領取通關卡片,根據各遊戲項目規則完成遊戲,每輪遊戲成功後工作人員將在通關卡片背面蓋上一枚印章,最後根據通關卡片上印章的數量,可獲得“部落”頒發的獎品。
各遊戲項目不重複獎勵,遊戲先後順序不受限制。
領獎地點:happy時間2號入口電梯旁。
流程準備:確定遊戲項目——劃定遊戲區域——購買遊戲道具
——製作遊戲標牌——製作通關卡片(購買印章)
物品道具:遊戲標識牌、通關卡片(印章)
場區佈置示意圖
遊戲設計一
遊戲形式:滾鐵環
遊戲名稱:『滾動時光軌道』
設定:時光軌道一、軌道二、軌道三
文字:由於數億年來這裏的時光都只靜止在快樂時刻,因此你需要讓時光軌道滾動起來才能順利啓程喲。
遊戲規則:從起點線開始,用鐵鉤推動鐵環滾動前進。成功到達終點線即爲成功。途中若鐵環脫離鐵鉤或偏離所在的時光軌道即爲失敗。
遊戲道具:鐵環、鐵鉤
數量:6個
遊戲設計二
遊戲形式:跳房子
遊戲名稱:『穿越格子迷宮』
設定:房子一(天空之城)房子二(海洋之城)
文字:時光機就隱藏在迷宮之外,無論選擇天空之城還是海洋之城,你都離勝利又近了一步,加油吧!
遊戲規則:將布沙袋拋進第1格,單腳躍過第1格跳進第2格,然後依次跳到房子頂端後轉身返回,到達第1格後單腳撿起布沙袋跳出房子即爲成功。中途若失去平衡或踩線即爲失敗。 遊戲道具:地上畫的房子、布沙袋
數量:房子2個,布沙袋4個
遊戲設計三
遊戲形式:打陀螺
遊戲名稱:『旋轉時空發動機』
文字:恭喜你已經找到時空發動機了,接下來你要做的就是讓它飛快地旋轉起來吧。
遊戲規則:將陀螺放地上,用手中鞭子抽動陀螺,能夠堅持5分鐘以上者視爲發動了“時空機”,即爲成功。
遊戲道具:陀螺、鞭子
數量:6個
遊戲設計四
遊戲形式:拍洋畫
遊戲名稱:『翻轉時光機器人』
設定:戰鬥區域一、戰鬥區域二
文字:時光機器人正在追蹤你的足跡,趁他們正在睡覺的時候,趕快將他們一網打盡吧。 遊戲規則:將10張洋畫並排平放在桌上,依次用手拍打洋畫旁邊的區域,連續將10張洋畫全部拍翻的就算戰勝“時光機器人”,即爲成功。
遊戲道具:桌子、洋畫
數量:2張桌子,洋畫40張左右
遊戲設計五
遊戲形式:踢毽子
遊戲名稱:『踢動時光旋翼』
文字:遺落在時光沼澤幾億光年的羽毛時光旋翼現在就在你的腳下啦,抓緊時間用腳不間斷地踢動它吧,這會讓它儘快適應飛行的狀態。
遊戲規則:在規定區域內踢毽子,不限姿勢,能夠連踢20個爲成功。中間毽子掉落或超出規定區域爲失敗。
遊戲道具:毽子
數量:10個
遊戲設計六
遊戲形式:扔紙飛機
遊戲名稱:『降落時光飛機』
文字:現在,你已成功在天空找到了時光飛機,但是你需要將它成功降落在時光飛機場才能開始你的下一段旅程喲。
遊戲規則:在工作人員處領取紙張,折成飛機。遊戲開始後,需站在起始線外拋出手中飛機,飛機成功降落在“時光飛機場”即爲成功。飛機壓住線,或是落入指定區域外即爲失敗。每人只有一次試飛機會。
遊戲道具:A4打印紙
一、活動目標
通過開展慶祝“六一”活動,讓幼兒看到父母的偉大形象,感受到父母的觀愛,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節。家長在參與幼兒的節日慶祝活動中,展示自己的才華樹立自己在孩子心中高大自豪的榜樣。進一步感悟幼兒教育的觀念,學習科學的育兒方法。瞭解家園共育的重要性,讓小朋友身心健康發展。通過向家長、社會展示幼兒的“六一”活動,進一步塑造本園的良好形象。
二、活動主題和宣傳口號
1、活動主題:榜樣 !做個好爸爸好媽媽。
2、宣傳口號:爸爸媽媽有一雙能幹的手;我愛爸爸媽媽,爸爸媽媽愛我;。好樣的!我的爸爸媽媽。
三、活動準備
1、佈置富有歡慶氣氛的環境(班級環境及全園周圍環境);張貼宣傳標語。
2、以班爲單位家長和教師排練童話或故事劇作好參加活動的準備;全體家長繪畫作品繪製(要佈置畫展對於沒有材料的幼兒園按家長要求爲家長提供繪畫材料)二人三足比賽(家長和家長,家長和教師自由組合)
3、由幼兒園準備活動獎品和禮品。(最好能長期保存有紀念意義的獎盃或獎牌獎勵給幼兒家長)
四、活動內容
(一)活動倡議
1、目的:爲了使幼兒能度過一個愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節,倡議本園全體家長和全體教師積極爲幼兒創設歡度“六一”的節日環境與氛圍,鼓勵全園家長和教師共同積極參與“六一”節的各項活動。
2、時間:5月4日至6月1日活動準備。6月1日活動進行。
3、對象:本園全體家長、教師和幼兒。
4、辦法:通過在本園的板報向家長、教師發出倡議和向每個幼兒的家長髮送倡議書引起家長的重視,爭取全體家長和教師對此次慶祝活動的配合與支持。
(二)“六一”活動
本次“六一”兒童節活動以“家長和家長,家長和教師故事、童話劇表演”、“主題繪畫展(家長繪製,兒童畫爲主其他繪畫體裁不限條件必須對作品用“小朋友的語言”進行內容說明)”、“家長和教師結對子二人三足比賽”等活動的形式來進行。
1、幼兒故事、童話劇表演賽
目的:家長通過參加“家長和家長,家長和教師故事、童話劇的表演”,在小朋友心中樹立良好的父母形象。讓小朋友通過觀看節目表演培養小朋友的社會交往及共同協作能力;培養幼兒對文學作品的興趣;培養幼兒對文學作品的表現力。
要求:每班準備一個家長教師故事或童話劇;體現人人蔘與;選材符合本班家長水平;表演活潑、大方;服裝設計符合劇情需要;根據劇情的需要配有一定的.背景和表演用的道具;講述、配樂錄音良好。
評獎: 根據表演評出節目表演獎、最佳舞臺設計、最佳爸爸 ,最佳媽媽。
a、節目表演獎:從參賽的節目中評出特等獎,一等獎,二等獎。b、最佳舞臺設計獎:從參賽的節目中評出最佳舞臺設計。c、最佳爸爸:從參加節目表演的爸爸們中評選。d、最佳媽媽:從參加節目表演的媽媽中評選。
2、主題繪畫展
目的:通過家長參加主題繪畫展爲小朋友展示自己的多才多藝體現現代家長形象,激勵小朋友向自己學習。小朋友通過觀摩父母的繪畫作品激發幼兒繪畫興趣,能用繪畫的形式表現自己的內心世界,表現自己的願望。
要求:每個家庭根據幼兒園設置的若干主題任意選取一個主題繪製一幅繪畫作品。作品由父母親自完成(可以徵求小朋友意見但是作品不能有小朋友繪製的痕跡) 作品背面標明父母及小朋友姓名和小朋友所屬的班級。附屬一份作品內容說明(用“小朋友的語言”進行內容說明)
評獎:幼兒園對作品進行編號以方便評選(建議每個家庭一份選表由家長和幼兒填寫編號進行評選25-50件由三個以上教師進行數據統計)
3、二人三足運動比賽(或者更多)
目的:通過二人三足比賽爲小朋友展現家長與家長,家長與教師的親密合作關係;體現家園共育的目標。培養小朋友熱愛體育運動遊戲堅持科學合理的體育運動鍛鍊身體。
要求:家長與家長 ,家長和老師可以自由組合(幼兒也可以參與?)
評獎:優勝者得獎。
一、開業活動目的:
(1)6.1兒童節是一年一度屬於兒童的日子,在這裏我們將舉辦一次大型活動來共祝節日快樂。
(2)活動背景:爲答謝廣大家長的支持,增加與家長的溝通和聯繫,同時爲了進一步提高市場的推廣,品牌的宣傳,加深家長認識冠軍寶貝的學習文化,實力背景,挖掘孩子的無限潛。在此借兒童節來領之際,組織一些家長和學生來參加我們的特別活動。
二、活動背景:
以六·一兒童節爲活動題材,發展線上微信助力活動,擴張線上流量;
三、活動標題:(歡樂六一、助我拿大獎) 副標題:跟孩子共同起跑,給寶寶快樂童年
四、活動參與方式:
1、生成助力連接;
2、用戶掃描微信二維碼
3、用戶回覆官方微信指定關鍵詞內容,獲取活動鏈接;
4、點擊活動鏈接,輸入手機號或綁定微信參加活動;
5、分享鏈接邀請好友助力增加積分,獲取禮品大獎。
五、活動時間:5 月28日至6月1日(根據實際情況待定)
六、活動形式:
活動流程:前期推廣——活動進行——後期炒作
1、前期推廣:
七、獎項設置:
一等獎(1名):高級電動平衡車 價值:1988元 二等獎(2名):步步高點讀機 價值:688元
三等獎(6名):1.2米超大號熊貓娃娃 價值199元 四等獎(12名):高級水晶相冊一本 (由婚紗影樓贊助) 參與獎(凡參與活動即可獲得參與獎):高級迷你自拍杆一個
八、前期宣傳方案:
活動的成功由前期宣傳是否到位來決定。只有前期宣傳做好了,才能保證開業活動的成功舉行。我們在思想上一定要有這個意識,寧可推遲,也不要在前期宣傳上馬虎。
前期宣傳的方式和具體操作:
1、線上宣傳:崀山之窗網站廣告位全部上線,資訊、論壇軟文編輯轉發,一切圍繞活動走;微信朋友圈,
2、線下宣傳:
DM報紙:10000份版幅1整版以上,作爲紙媒最具有力度的宣傳媒介
不乾膠海報:5000份但凡人流量密集的地方都必須在醒目的位子張貼,下鄉張貼;海報內容必須具有張力,博取眼球
三輪車遊街噴繪:10臺以上三輪車,製作活動噴繪,活動期間全城遊行;
九、廣告內容:
1、活動宣傳、參與方式、突出獎品
2、開業信息:時間、地點、標題;
3、優惠活動政策(會員制)
作用:宣傳效果最直接,宣傳覆蓋面也廣,信息也全面,目標客戶羣明確,有噱頭必然會引起公衆的注意,並很樂意參加新店開張舉行的活動,由此達到宣傳的效果。
一、活動時間:20xx年x月x日
二、活動地點:大操場
三、運動會目標:
通過開展親子游戲,加強家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長之間的溝通機會。通過體育活動,培養幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。培養幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。
四、活動準備:
1.通知父母來園參加親子活動。 2.準備遊戲需要的材料。 3.佈置活動場地。 4.獎品。
五、具體活動方案: 活動流程:
(一)、運動員入場儀式 放《運動員進行曲》
(二)、幼兒教師致歡迎詞。
(三)、領導講話。
(四)、主持人講注意事項。
(1)、請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。 (2)、請在活動過程中遵守活動規則。 (3)、在活動中請勿擁擠。
(4)、在活動中表現棒的小朋友可以獲得我們的小禮品哦!
(五)、主持人介紹親子活動項目。
活動一:
1、遊戲名稱:《春種秋收》
2、遊戲準備:小號呼啦圈、盆、沙包
3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽
4、遊戲玩法:家長站在跑道起始點,端盆把盆中沙包放入指定圈中,到達終點後幼兒接力把圈中沙包收回。家長必須按順序把沙包準確放入圈中,每個圓圈放一個沙包,幼兒必須把所有的沙包都撿回去。
活動二:
1、遊戲名稱:鋪地磚 2、遊戲準備:呼啦圈
3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽
4、遊戲玩法:跑道上準備兩個呼啦圈,遊戲開始幼兒跳入第一個呼啦圈內,由腳下到頭頂把呼啦圈取出交給家長,再跳入第二個呼啦圈,同時家長把前一個呼啦圈放到幼兒前面供其使用,依此類推。
活動三:
1、遊戲名稱:親子雙人跑(兩人三足走)
2、遊戲準備:繩
3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽
4、遊戲玩法:把小朋友與家長相鄰的腳綁在一起,當口哨響起時一起向前方走直到拿到前方的小紅旗纔可往回走,哪隊先返回起點處爲勝出者。 活動四:
1、遊戲名稱:夾球賽
2、遊戲準備:小木棒 籃球
3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽
4、遊戲玩法:家長從起點雙腿夾球蹦到終點,再和幼兒用兩根小木棒夾球回到起點。用小木棒夾球時不得用小木棒託着球跑。 活動五:
1、遊戲名稱:親子心連心 2、遊戲準備:卡片 3、參加人員:幼兒、家長
4、遊戲玩法:家長與裁判對面站,幼兒站在裁判身後邊,裁判出示卡片,家長用肢體行爲描述卡片內容,幼兒猜。
(六)、活動開始
(七)、頒獎
(八)、育兒講座(幼兒教師)
(九)、活動結束。
一、活動主題
歡度童年 擁抱快樂 放飛夢想
二、活動背景
每年"六一",全國各地都組織各種形式的活動,慶祝少年兒童的節日,黨和政府都非常關心少年兒童的健康成長,爲他們的生活和學習創造了良好的環境,讓新中國的孩子們在黨的陽光下茁壯成長。孩子是祖國的未來,是明天的希望,所以孩子的健康成長,是關係到國家和民族興旺發達的大事。讓學生的個性得到健康和充分的發展,是當前教育改革的一個重要目標。
三、活動目的
本次活動旨在給留守兒童帶來一個快樂的節日,讓他們在兒童節收穫屬於他們的快樂和歡笑,在他們的成長之路上留下一段美好的記憶。在六一兒童節到來之際,西北農林科技大學經濟管理學院義務服務隊將準備一場精彩的歡樂會,攜手武功縣小學與孩子們共渡六一,讓他們擁抱屬於自己的節日的同時展現大學生樂觀積極的生活態度。
四、活動時間
20xx年5月31日14:30-16:30
五、活動地點
武功縣明德小學操場
六、主辦單位
武功團委、西北農林科技大學經管學院團委
七、活動對象
武功縣明德小學全體老師,學生及家長
八、活動流程
(一)活動前期:
召開隊內會議確定活動分工,把每項任務分配到個人,並考慮活動可能發生的意外狀況,做好應急準備,確保活動的順利進行。要求各職能部門按照分配的任務準備活動,確保活動開始前各項準備工作得到落實。
組織活動的開展及組織機構如下:
① 電機組:
負責音響設備的調試及音樂控制、攝像
② 獎品準備組
負責統計獎品數量、名次、發放對象
③安全管理組 (有節目及任務的除外)
負責學生所有安全隱患的排查及紀律管理工作。
④主持人
準備主持臺詞並現場主持
⑤宣傳活動組
做好宣傳板,通知公告,()活動海報,橫幅及後期宣傳工作
⑥評比組
負責活動中成績的收集、名次統計整理、報送
⑦後勤組
可適當協調,交換負責後勤工作
⑧場地佈置組
負責場地桌子的佈置、收放
⑨六一活動總負責人
負責指導各小組的各項活動內容
(二)活動進行階段:
活動正式開展,主要形式如下:
環節一:歡度童年 擁抱快樂
節目單:(見附件)
環節三:放飛夢想
(三)活動後期
由專門負責後勤的部門整理活動現場,活動負責人和學校負責人交流活動心得,現場整理結束後全體返回。回校後進行後期的宣傳和總結活動。
九、活動注意事項
1、講安全:按要求活動,服從負責人的安排,不得擅自行動。
2、講文明:自覺排隊,不亂擠,禮貌謙讓。
3、講衛生:搞好個人衛生,不亂丟果殼、紙屑、包裝袋等廢棄物,並能主動收拾身邊垃圾。活動結束後,打掃乾淨活動場所……
4、講紀律:統一着裝,遵守各項規定,有事請假。
5、加強責任心,確保無事故。
十、活動預算
支出項目
支出預算(元)
備註
條幅
80
獎品
120
氣球綵帶
30
活動宣傳和道具
30
合計
260
十一、 結語
兒童節是每個孩子憧憬的節日,一次六一活動可能會改變一個孩子,這個改變,源於自信。把愛普及到每一個孩子,讓孩子在快樂中成長,是我們舉辦此次活動所要達到的目的,同時大學生作爲尚未步入社會的青年羣體,還保留着一份可貴的純真,由大學生策劃舉辦兒童節活動更能滿足孩子們的需求。希望通過此次活動,留給孩子們一份美好的回憶。
附錄:
活動節目單
1.大合唱 六一國際兒童歌
2.歌曲串燒
大風車----採蘑菇的小姑娘-----外婆的澎湖灣----幸福拍手歌
3.舞蹈
4.話劇--《外婆,生日快樂》
5.遊戲互動
(一)集體類遊戲 拔河比賽
遊戲規則:比賽開始前,各隊按照要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線爲贏;三局定勝負,第一局必須事先抽籤來決定場地,第二局場地交換,第三局抽籤決定場地。
(二)個人類小活動
1.掌上明珠
遊戲規則:要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟就得獎品。(參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)(*桌子擺放 4---6年級難度大些 1-3年級最好直線)。
2.猜謎語
遊戲規則:
1、謎語種類豐富,簡單有趣,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的答案告訴主持人,猜對了,就計分。
2、每題限猜1次,最終分數高者獲勝。
6.手語表演--《愛因爲在心中》
7.相聲-------三句半
8.器樂表演--吉他獨奏
團武功縣委組織青年志願者
關愛留守兒童活動策劃
一、活動主題
"歡度童年 擁抱快樂 放飛夢想"
二、活動時間
20xx年5月31日14:30-16:30
三、活動地點
武功縣 明德小學
四、組織單位
武功縣團縣委、 明德小學、西北農林科技大學經管學院團工委
五、活動內容
文藝表演、遊戲互動(詳見節目單)
六、具體分工
1、場地佈置及活動道具
負責場地桌子的佈置、收放,橫幅懸掛,互動遊戲活動道具準備(由小學負責)
2、學生安全組織管理
負責學生所有安全隱患的排查及活動期間學生紀律管理工作。(由小學負責)
3、文藝節目表演(由小學和西北農林科技大學經管學院團工委負責)
4、文藝節目活動主持人(由西北農林科技大學經管學院團工委負責)
5、 獎品準備
負責購買學生活動獎品,統計數量、名次、發放對象(由西北農林科技大學經管學院團工委負責)
6、音響設備(由團縣委協調安排)
7、備註活動時間大概兩小時左右,具體時間根據文藝表演節目調整。
附錄:
活動節目單
3.大合唱 六一國際兒童歌
4.歌曲串燒
大風車----採蘑菇的小姑娘-----外婆的澎湖灣----幸福拍手歌
3.舞蹈
4.話劇--《外婆,生日快樂》
5.遊戲互動
(一)集體類遊戲 拔河比賽
遊戲規則:比賽開始前,各隊按照要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線爲贏;三局定勝負,第一局必須事先抽籤來決定場地,第二局場地交換,第三局抽籤決定場地。
(三)個人類小活動
1.掌上明珠
遊戲規則:要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟就得獎品。(參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)(*桌子擺放 4---6年級難度大些 1-3年級最好直線)。
2.猜謎語
遊戲規則:
1、謎語種類豐富,簡單有趣,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的答案告訴主持人,猜對了,就計分。
2、每題限猜1次,最終分數高者獲勝。
7.手語表演--《愛因爲在心中》
7.相聲-------三句半
8.器樂表演--吉他獨奏